Um futuro para todos: como a indústria multicultural brasileira pode moldar os negócios globais | Futuros jogáveis

Playable Futures é uma coleção de insights, entrevistas e artigos de líderes globais de jogos compartilhando suas visões de onde a indústria irá a seguir. Esta série de artigos foi trazida a você por GamesIndustry.biz, Ukie, Sumo Group e Diva.

Hoje, o setor de videogames da América Latina pode ser encontrado cheio de atividade, histórias de sucesso e crescimento. Agora, mais do que nunca, está começando a servir como um lugar para moldar o futuro da indústria global de jogos. Mas nem sempre foi assim.

O Brasil, por exemplo, lutou para estabelecer um mercado na década de 1990 graças a tarifas significativas sobre a importação de hardware de jogos. Apesar do surgimento de uma geração distinta de consoles clones locais, o potencial do meio de jogo foi efetivamente sufocado em todo o país. Com um mercado local modesto e a falta de consistência do ecossistema trazendo plataformas convencionais, os aspirantes a desenvolvedores locais daquela época tinham as probabilidades contra eles.

Eliana Russi, Abragames

Ao longo dos anos, no entanto, o Brasil em particular emergiu como uma espécie de superpotência global de jogos, ganhando destaque na indústria internacional em conjunto com o setor de jogos latino-americano mais amplo.

Em meados de 2021, o país era o 12º maior mercado de jogos do mundo, com um valor de US$ 2,3 bilhões. A indústria de jogos do Brasil às vezes ainda é retratada como emergente, mas embora ainda haja um amplo espaço para crescimento, é seguro dizer que o Brasil já emergiu e muito mais.

Você pode, de fato, rastrear a cena de desenvolvimento de jogos do país desde pelo menos o início dos anos 1980, quando um punhado de moradores locais fez seus próprios jogos. Mas é a história mais recente da vasta nação que a viu se tornar uma força que provavelmente terá um impacto significativo no futuro da indústria para todos nós. E o núcleo desse potencial é o multiculturalismo de longa data do Brasil.

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Informando o futuro

“O Brasil está sendo visto agora como um lugar quente para o desenvolvimento de jogos”, diz Eliana Russi, diretora de operações da abragames, a mais importante entidade brasileira de comércio de jogos.

“O Brasil era visto como um país distante de todos os outros lugares. Mas agora está muito próximo da Europa, dos EUA e do Canadá, porque as fronteiras não têm sentido”

Eliana Russi, Abragames

“Em primeiro lugar, somos o maior país da América Latina. Temos muitos talentos espalhados pelo Brasil. Mas também somos um país muito multicultural. Isso nos dá a capacidade de entender diferentes narrativas e trabalhar com e em . diferentes partes do mundo, porque intrinsecamente já temos uma população mista, e há muito tempo. Nosso fluxo de imigração é mais antigo do que você vê no Canadá ou em outros países, então podemos ver e entender , e podemos nos comunicar dessas maneiras internacionais e multiculturais. Acho que isso é muito, muito importante “.

Em um reino internacional como a indústria de jogos, o poder do multiculturalismo em termos de talento, criatividade e colaboração é tremendo. Lá o Brasil está absolutamente dando o exemplo que muitas outras nações – incluindo aquelas com setores de jogos muito maiores – poderiam aprender. Dito de outra forma, a mentalidade multinacional e multicultural do Brasil já está informando o futuro dos jogos.

“Toda a América Latina é um continente multicultural, na verdade”, acrescenta Rodrigo Terra, colega de Russi, presidente da abragames e evangelista chefe de tecnologia do estúdio de desenvolvimento de jogos imersivos ARVORE.

“Em toda a região, trazemos diferentes visões para a mesa, e isso está enraizado em nossas vidas culturais e nossa mentalidade multicultural. Isso vem moldando as coisas no Brasil há muito tempo, mas cada vez mais vemos isso nos jogos feito aqui especificamente. Vemos isso em narrativas e jogabilidade inclusiva e diversificada. Mas também é poderoso para trazer criatividade e soluções diferentes e visões diferentes de como fazer jogos e como construímos uma indústria nova, contemporânea e representativa.

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rodrigo

Rodrigo Terra, Abragames

“Acho que as empresas brasileiras e os estúdios da América Latina estão começando a fazer a diferença que está influenciando – uma influência positiva – na indústria de jogos do mundo todo.”

O desejo de ser uma indústria de jogos voltada para o mundo e que tenha um impacto positivo e influente no resto do mundo é particularmente evidente nos próprios esforços do Brasil. As delegações brasileiras são um dos pilares da GDC, Tokyo Game Show e inúmeras conferências europeias. Internamente, há um esforço conjunto em andamento para formar cada vez mais talentos locais e levá-los a convenções globais. Investidores de longe são incentivados e bem-vindos ao Brasil regularmente, enquanto a abragames e sua comunidade estão amplamente abertos à importação de padrões e estruturas da indústria do exterior.

Localmente global

Isso tudo reforça o que o Brasil pode ser como um hub global, mas ao dedicar anos de esforço para ser internacionalmente voltado, o Brasil e a LATAM estão fazendo muito para moldar positivamente o que os jogos são em todo o planeta.

“Na verdade, exportamos a cultura popular brasileira e latino-americana desde os anos 60”, afirma Terra. “Isso é ótimo, mas agora, e nos jogos, queremos expressar algo mais globalmente. Não se trata apenas dos clichês do que é a cultura brasileira e da América Latina. Agora estamos compartilhando como vemos como vemos e resolvemos problemas globais em a indústria, como vemos os relacionamentos e o entendimento como a chave para o trabalho que os estúdios fazem e o que o multiculturalismo pode trazer em termos de abordagens de trabalho e conteúdo dos jogos “.

O futuro do Brasil e de todo o continente não é alcançar uma indústria global de jogos. Isso aconteceu há muito tempo. Em vez disso, hoje o Brasil, em particular, está procurando dar uma nova perspectiva ao que a indústria de jogos em geral pode ser. Está procurando moldar e informar como os jogos são projetados, feitos e publicados; tudo isso enquanto tira suas próprias lições da comunidade internacional da indústria.

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“Não há limites reais após a pandemia”, conclui Russi. “O Brasil era visto como um país distante de todos os outros lugares. Mas agora está muito próximo da Europa, dos EUA e do Canadá, porque as fronteiras não têm sentido. Não estamos mais longe porque não precisamos estar sob a mesmo teto. E o Brasil realmente é um lugar que cuida de sua indústria de videogames.”

Em última análise, agora que o Brasil está no centro do que é a indústria internacional de jogos, ele só terá mais papel a desempenhar na formação dessa indústria. Pode ter começado um pouco tarde, mas hoje o Brasil se destaca como um lugar que demonstrou como crescer e moldar um setor nacional de jogos da maneira certa. E, informado pelo multiculturalismo e uma mentalidade internacional, pode ser um lugar que tenha um impacto sobre como todos nos jogos fazem seu trabalho.

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