Por que uma epidemia é o momento perfeito para começar a primeira Semana do Esporte Brasileiro

“Às vezes as pessoas jogam videogames brasileiros, mas não sabem disso.”

São as palavras de Jono Eduardo, chefe da diplomacia pública e do jornalismo da embaixada do Brasil em Tóquio, que admite não ter percebido que o desenvolvedor Ido Studios estava em seu país quando Knights jogava papel e caneta.

Ele fornece outros exemplos: Horizon Chase do Acuris Game Studio, Pocket Drops Dodgeball Academy, Arvors Pixel Torn Series – todos os jogos que encontraram um público global, embora com menos consciência de seu país de origem. Na verdade, a indústria do esporte brasileiro tem sido historicamente um pouco reduzida, com Eduardo e seus colegas tentando fazer a transição com a abertura da Semana do Esporte Brasileiro no mês passado.

O evento apenas online foi organizado pelas três empresas: Brazil Games, a associação de desenvolvedores locais Abraham Games, Apex-Brasil, uma empresa brasileira de promoção de comércio e investimentos e um programa de exportação estrangeira com um interesse particular em esportes. Questões, buscando o apoio de diversas embaixadas e consulados ao redor do mundo.

“Temos ótimas habilidades em todas as áreas de desenvolvimento de jogos: bons ilustradores, bons marcadores, bons modelos, criação de jogos para outras empresas.”

Tanto a Abrahams quanto a Apex-Brasil já trabalham há anos para colocar no mapa as empresas esportivas locais, viajando para grandes feiras como a Gamescom e conscientizando sobre o potencial que o país tem a oferecer. Embora tenha tido um sucesso relativo, Eduardo lembra que logo ficou claro que a participação deles se limitava a cada evento.

O Brasil já havia sediado eventos esportivos como os antigos Jogos do Brasil e os Jogos da Independência do Brasil, mas foi decidido que uma nova vitrine era necessária, forçando-os a fechar por enquanto devido à epidemia de Covit-19.

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“Obviamente, aproveitamos a oportunidade que a epidemia nos deu”, diz Eduardo. “Foi uma grande oportunidade de crescer no mundo digital. Procuramos nos integrar com outros cargos, outras embaixadas, outros consulados, que viram potencial para falar um pouco mais sobre a indústria brasileira de games. As comunidades em que se hospedaram. ”

A perspectiva do mercado local, desde então, tem sido apresentada em jogos e esportes de sucesso no Brasil, realidade virtual e ‘jogos radicais’.

Grande parte do processo foi direcionado ao consumidor, tentando lançar luz sobre o mercado brasileiro e seus desenvolvedores e times esportivos locais, mas também teve um elemento comercial, já que os organizadores buscaram destacar os potenciais sucessos ocorridos no Brasil. Isso ocorreu em parte porque, como alguns jogos brasileiros foram bem-sucedidos, os estúdios ainda enfrentam alguns obstáculos ao entrar em mercados estabelecidos.

“Uma coisa que notamos é que às vezes não é fácil encontrar mercados no exterior para seus jogos. No caso do Japão, ou China, Rússia, é difícil vender jogos. Adapte-os ao idioma e cultura locais”, diz Eduardo. “Você tem que traduzi-los, então você precisa de um bom editor, e ele está pronto para dizer, ‘Quer saber? Este é um bom produto. Tenho que investir, traduzir, fazer de tudo. [I can] Em marketing no meu mercado local ‘.

A Dodgeball Academy é um grande exemplo de sucesso criado no Brasil, mas poucos sabem de suas origens

Considerando a epidemia global, o fenômeno digital é naturalmente o único caminho. O impacto do Govt-19 no Brasil é particularmente interessante porque, apesar do adiamento ou cancelamento de eventos de grande escala, o país não implementou medidas de bloqueio tão rígidas como muitas regiões. Mesmo assim, a indústria esportiva brasileira se adaptou como outras incorporadoras ao redor do mundo.

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“O grande debate era – ainda está acontecendo, na verdade – se ir para trancar ou restringir as pessoas, ou continuar os negócios normalmente”, diz Eduardo. “Mas o que aconteceu no Brasil não foi de forma alguma uma vida normal. Às vezes havia gente [felt] Ir para a rua é conveniente … mas em geral, acho que todos sabem que algo está errado, então as pessoas e as empresas têm tentado mudar o máximo que podem.

“Hoje em dia muita gente no Brasil joga as partidas mais disputadas do mundo”

Sabe, tem muita gente pobre no Brasil. Eles têm que ir [to work] Tente se sustentar todos os dias. Mas acho que foi fácil para essas empresas, principalmente aquelas que já atuam no ambiente digital, se adaptarem um pouco. Em geral, eles tentaram usar a entrega e tentaram manter as coisas o mais normais possível, mas ainda cuidaram do negócio.

Com apenas um punhado de grandes empresas no Brasil, Covid foi capaz de lidar com a propagação entre seus colegas. A maioria é de pequeno a médio porte, Eduardo nos diz, e quando há 100 ou mais estúdios, apenas 30 a 40 estão constantemente criando novos jogos. O resto são índias que formaram um ou dois títulos cada.

Há também muitas empresas de desenvolvimento outdoor e terceirização no Brasil, Eduardo acrescentou: “Temos grandes talentos em todas as áreas de desenvolvimento de jogos. Então, temos bons intérpretes, temos bons programadores, temos bons modelos, todos os quais são agora fazendo jogos para outras empresas.

Novamente, a epidemia teve um impacto aqui. Em 2020, o valor do rial brasileiro caiu em relação ao dólar americano, tornando essas empresas de desenvolvimento ao ar livre muito mais baratas para grandes empresas do exterior.

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“Muitas empresas tentaram encontrar talentos brasileiros porque esses caras, que agora custam US $ 1.000, agora estão comprando pela metade do preço”, explica Eduardo. “Eles farão o mesmo trabalho por menos dólares. Isso tornou os preços brasileiros mais competitivos e as pessoas estão procurando mais talentos brasileiros.”

O objetivo da Brazilian Sports Week é destacar que o país sul-americano não difere muito dos demais mercados em termos de videogames. Sua experiência em Tóquio mostra que Eduardo tem muitas conexões culturais entre Brasil e Japão, com referências culturais pop ecoando nos dois países – a série de super-heróis no estilo Power Rangers, por exemplo.

Ele estimou que 70% dos brasileiros são gamers, embora a maioria deles esteja no celular. Consoles, hardware e jogos de PC dedicados no Brasil são particularmente caros, portanto, jogar de graça domina o mercado, mas ainda tem um bom público para o sucesso tradicional – especialmente no competitivo espaço multiplayer.

“Porque [popularity] Esporte, tem muita gente praticando os esportes mais populares do mundo hoje em dia ”, diz Eduardo. O League of Legends tem muitos jogadores profissionais no Brasil, assim como Counter-Strike: Global Assault e Siege of the Rainbow Six

“As empresas sabem disso, elas vêm ao Brasil para entender melhor o mercado brasileiro e tentar oferecer muitos produtos lá. Como o Freefire foi um grande sucesso no Brasil, Karena abriu recentemente um escritório no Brasil.”

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